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F2P游戲的玩家管理系統(tǒng)到底有多重要?
立足游戲開發(fā)、運營,專注于全平臺的游戲研究;從玩法、系統(tǒng)、數(shù)據(jù)等多維度進(jìn)行全面剖析。
F2P游戲的崛起將一個“非頂端肉食動物”帶進(jìn)了游戲世界:客戶關(guān)系管理(CRM)。在當(dāng)下的APP營銷中CRM已被廣泛地運用到自動化電子郵件和推送通知中,游戲營銷人員已經(jīng)坦然接受了CRM。
審視F2P游戲的新方式
在B2B模式被牢固建立以及零售業(yè)營銷的幾十年來,CRM開始幫助越來越多的從業(yè)者收集聯(lián)系方式和搭建記錄銷售業(yè)務(wù)的日志。在過去若干年里,游戲營銷人員并沒有接觸CRM;APP Store所售出的付費游戲通過郵件提醒和使用獎勵卡片來增進(jìn)用戶的忠誠度。隨著F2P游戲的興起,一切都變了。
每一個F2P游戲的核心是通過多種多樣的游戲方式驅(qū)使玩家到游戲中的商店進(jìn)行消費。這顯然是一個略顯憤世嫉俗的觀點,F(xiàn)2P游戲同樣提供了良好的游戲體驗并且可以免費下載,每天有數(shù)以百萬計的玩家在玩F2P游戲。F2P游戲確實有利可圖,很多游戲的設(shè)計方案就是以說服玩家在游戲中大把大把地砸錢作為最終目標(biāo)。這樣,F(xiàn)2P游戲應(yīng)該像其他市場一樣來對待,因此通過傳統(tǒng)CRM來進(jìn)行人際關(guān)系的建立以及相關(guān)品牌活動都是適用的。
游戲中不合邏輯的CRM運用
當(dāng)下的F2P游戲中充斥著這一類型的信息:幾乎所有的F2P游戲在一開始或者離開的時候都會跳出明顯的提醒。游戲中大多數(shù)的VIP忠誠用戶獎勵計劃以及獨特的內(nèi)容都試圖讓玩家們定期地付費。這些傳統(tǒng)的CRM方式已被廣泛地應(yīng)用在游戲世界中。
許多其他的CRM技術(shù),比如廣告界的,也被運用到F2P游戲營銷中,絕大多數(shù)CRM顯得很被動,即總是在用戶做出一些事情之后才開始發(fā)送消息。
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