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游戲設(shè)計與制作基礎(chǔ)能力:玩點反饋
“有趣是什么?”,這是一個復雜、抽象的問題,以我目前的修為還回答不了。但如果反過來問,“什么有趣?”,這相對要簡單很多。也就是說,把游戲做到“有趣”,有千萬種方法,而只需要熟練掌握其中幾種方法已足夠設(shè)計“有趣”的游戲了。作為一名設(shè)計師,得能分析出有趣的游戲中“什么有趣”,別人是怎么把這個點做到有趣的,再加上自己反復實踐就能掌握某種營造樂趣的方法。
今天我們來聊聊“反饋”。我理解的“反饋”比較通俗:因為你做了些事,事物產(chǎn)生了一些影響、變化,或帶給了你某種體驗,這些結(jié)果(影響、變化、體驗)就是反饋。
【反饋是重要的樂趣來源】
觸控未來工作人員了解到通過自己行為“改變世界”很多時候都充滿樂趣,而且與年齡無關(guān)。
我兒子現(xiàn)在兩歲半,在他兩歲的時候,特別喜歡干一件事情——讓我抱著他,玩電燈開關(guān)。一邊有節(jié)奏地按著開關(guān),一邊抬頭看著燈一亮一黑,一邊發(fā)出“嘿嘿嘿”的傻笑。我無法肯定自己兩歲時是否也像兒子一樣愛玩電燈開關(guān),是否會發(fā)出這樣開心的笑聲,但我現(xiàn)在還記得讀小學時的一次經(jīng)歷:那時候樓道中有“聲控燈”是非常時髦的,我們家窮,住的那破樓自然沒有這高級玩意,只有比較高級的小區(qū)才會安裝。有一次,靠近深夜,從同學家出來,站在樓道前的平臺上,平臺三面都是高樓(其實也就7層),樓道中裝的全是“聲控燈”,突發(fā)奇想——如果,大吼一聲,這些燈全亮起來,就好玩了!于是,大吼,所有樓道的燈真的全亮起來了!等它們熄滅后,又來~如此反復了幾次,被大人吼了幾聲,才撒腿跑掉,F(xiàn)在還記得當時的心情,真的好好玩!
在電影中,我們也經(jīng)?吹揭恍蚨危荷钜梗抡麄游樂場,黑壓壓的一片,空無聲響。突然間一個響指,游樂場所有的燈、設(shè)施均閃閃發(fā)光,音樂響起,煙花飛舞。又或者,站在城市邊的高山上,望著山下千萬燈火人家。一揮手,全城失明,黑得分不清遠近層次,只留下漫天星光;再揮手,全城燈火“噌噌噌”井然有序再亮起來,仿佛白晝??簡直炫酷!
寫到這,我不盡想,這些實質(zhì)上依然是“玩電燈開關(guān)”,與兩歲孩童喜好并無區(qū)別?梢娡婢弑旧硎菦]有變過的,只是規(guī)模越來越大,成本越來越高而已。
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