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如果游戲本身沒有問題,就不要修改
雖然有很多移動游戲都使用同一理念,但其中總有一些會失敗。所以,當(dāng)你有這種顧慮時,你要堅持把成功游戲的理念結(jié)合到自己的游戲中。有一些公司會重復(fù)使用成功游戲的理念,并把它應(yīng)用到下個項目中。
觸控未來工作人員了解到一個最近的例子就是Flappy Bird,它非常成功,但又備受爭議。如果從圖形方面來看,它真的很簡單,讓人聯(lián)想到任天堂時代的超級馬里奧(Super Mario)的圖形界面。游戲玩法也非常簡單,小鳥的目標(biāo)就是通過不同長度的管道縫隙。但是說起來容易做起來難。就像大多數(shù)人認(rèn)為的那樣,在某種程度上,玩家對于這款游戲要么非常喜歡,要么非常討厭。
那么,當(dāng)Flappy Bird被開發(fā)者下架以后又發(fā)生了什么呢?Flappy Bird的復(fù)制品進(jìn)入了市場,這些復(fù)制品使用讓Flappy Bird取得成功的相同的游戲玩法,并且充分利用了市場的需求。
創(chuàng)建移動游戲(通常情況下稱為應(yīng)用程序開發(fā))是藝術(shù)與科技的結(jié)合。一方面,游戲的圖形界面應(yīng)用容易吸引玩家的眼球,而在這些視覺效果之下,注意游戲的機制要能夠滿足每個人的樂趣。
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